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第351章 玩具战争(四)

…是所谓的‘势’。”他解释道,“它可以让玩家轻而易举地得到剧本中的资源、借势而为;也可以适当给玩家制造点儿麻烦,让其行动时多费些心力。”

    “那……”小叹听完,问了个很无聊的问题,“你跟系统有仇?”

    “我懒得回应如此无知的问题。”封不觉道,“我想说的是……这让我想起了论坛上看过的一个帖子。标题是叫‘剧本隐藏规则探索’什么的。”

    “那靠谱吗?”小叹道。

    “那只是一名玩家玩游戏时的经验总结而已,又不是学术论文。靠不靠谱,得自己判断。”封不觉用长辈给小孩讲道理般的语气道,“实践和思考缺一不可啊。”

    “好吧……那帖子内容是?”小叹问道。

    “内容挺多的,不过大部分都是以玩家身份无法验证的假设。”封不觉回道,“其中有一段提到……以挑战形式开始的杀戮游戏,隐藏着一个‘应战者受益’原则。”他停顿了一秒,详细说道:“举例说吧,假设……有甲、乙两名玩家,甲的战斗力比乙强。那么……

    当甲向乙挑战1V1的杀戮游戏时,在进入剧本后,系统就会让乙得到一定的‘势’,或者是增加‘甲’得势的难度。

    而当乙向甲挑
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