第367章 玩具战争(完)
然算出来就是错的,那做出来的反应也会错。
以觉哥与湿婆的战斗举例,最后他之所以能轻松取胜,就是因为当他的魂意觉醒之时,早已和湿婆缠斗许久了。故而对湿婆的体术、技能、灵能武器的射速等等,都有着一个很确切的概念。而掌握的情报越精确,做出应对就越完美。
再以“登楼记”中的小红帽举例,虽然封不觉没跟她正面交手。但他依然可以在脑中构筑一个基本概念,比如——“她出拳比子弹还快,一巴掌就能把我拍成饼”。以此为依据,用魂意去演算“我冲上去打她”的结果。就会出现——“死死死死死死死”反正一千几百种死法……
觉哥的魂意大致如此,再来说似雨。
似女侠的魂意是“极限效率”属即时使用型。这项能力平时并不生效,也没有任何数据上可以量化的记录。因此系统无法将其计入战斗力中,这也是似雨排在二十名之外的原因。
不过这种魂意开启时的效果,还是异常卓越的。
当玩家进入“极限效率”状态时。动作中所有的瑕疵皆会被修正,消耗也会降到最低。
这里再举几个例子,就说跑步吧……为什么长跑〖运〗动员跑完一万米后还能站着,而我这种人则会在半路
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