第405章 经验之谜
但对惊吓值的起伏比值、最高值、受惊吓次数,都有着近乎苛刻的要求。
游戏开服至今,无数玩家通关过无数剧本,但最终拿到过这个评价的人屈指可数,这些人里,只有一个是多次获得过这项评定的,而其他人都没拿到过第二次。
其实惊悚乐园中的大部分玩家,包括职业玩家都在勇气可嘉和惊慌失措的阶段徘徊。“尸刀”的那些家伙倒是普遍可以拿到“勇气可嘉”毕竟他们是药物帮忙的。
恐惧是人的本能,就算经过系统训练,也不可能完全克服。就算是工作室的玩家,他们也只是职业玩家,不是职业杀手,也没有人会针对这点去训练他们。所以,在面对恐惧时,他们的反应和一般的玩家也不会有太大的区别。
惊吓值对于封不觉以外的玩家来说,是个经常会起伏的数据,仅仅是进入一个幽暗、压抑的环境中,惊吓值就会有反应,想要在整个剧本中保持在零,那是绝对不可能的。杀戮游戏也一样,虽然剧本本身的恐怖元素减少,但人与人之间的战斗对惊吓值一样会有影响,无论是面对面时看到别人一刀砍过来,还是和对方展开狙击战、伏击战,都会激起恐惧的反应只不过是一惊一乍和提心吊胆的区别。
总而言之,把所有可能的因素
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