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第五十八章 内容为王

。这也不怪他,他有的也只是电子技术和一些思路。

    他有不是专门的创业者,也没有尝试过创业。能有现在这样的一副光景,已经不算是最糟糕的了。

    最糟糕的场景就是完全被大企业吃干抹净,把林彦直接踢出局,别说是肉,一点汤都不带给他的。

    有这样经历的开创者,其实不在少数。这个世界,说白了,还是弱肉强食,凭实力说话。那思来想去,也只有一个办法了。那就是推出一款,绝对好玩的游戏。把林彦自己制作的《太空侵略者》、《坦克大战》、《炸弹人》、《吃豆人》全部一拳打死。

    电子游戏产业,毕竟和别的传统产业不同。事实上,它和文化产业到有挺多相同之处,那就是都以内容为王。

    只有一个好看的外壳,没有一个足够精彩的内容。那就算是包装的再好,人们也只会被一时蒙骗,不会永远上当的。

    下课铃响起,林彦也有了破除困局的自己的想法。

    他要做的不是提高硬件的水平,而是提升游戏的可玩性。让游戏内容的乐趣,弥补其它劣势因素。

    柯明雄和马聪源他们一行人,参观完电子游戏联盟研发部门之后,眉头紧锁。因为,他们发现了一个问题。

 
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