第八十三章 光头的分析
,只有一个按键,就限制了《大金刚》这款游戏,不可能有太多的动作。不过,这些限制对于宫本茂来说,都算不上什么,人总是会有办法,解决眼前的问题的,所以他在游戏中,加入了一个名为锤子的道具。跳跳人只要碰到锤子,就能把它拿起来,但是却因为锤子太重,不能跳了。不过,这根本不是问题,当障碍物来临的时候,跳跳人只要挥动锤子,就能将身前的桶,一点不差的砸个粉碎。
要注意的情况出现了,这时候宫本茂对于游戏的设计,就出现了创新的地方。这款游戏的主人公,到现在为止,已经拥有了跳跃和挥击锤子两个动作。也就是说他给那唯一的一个按钮,定义两个操作方法。
接下来光头青年,就开始解构组成跳跳人的形象要素了。并且,判断了每个精灵模块的内容。并且着重分析了,为什么采用这样的配色,为什么这个跳跳人,要有一个大胡子。
后来又分析了上楼的梯子,以及各个动作的实现原理,简单来说,这款游戏已经基本被他解构完了。
“我就分析出了这么多,这就是我认为《大金刚》能够风靡美国的原因,你们的意见呢?”光头青年问道底下的人。
底下的人真的不知道该怎么回答他的问题,因为,基本
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