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第三十一章 送机器

内容。

    但是,家用游戏机这东西,似乎和街机相比,有很大很大的区别。按照千叶游戏发布的而这款家用游戏机,还有雅达利二六零零那款家用游戏机。

    由于游戏并不是固化在机器上的,似乎游戏内容,并不是重要,反正能换游戏。关键的问题,在于家用游戏机这个平台的性能问题。

    性能不能太差,太差的话机器就没发表现出必要的游戏画面,没人喜欢玩全是像素点的游戏。

    性能又不能太好,因为性能太好,必定造成成本的急剧上升。这样的话,机器的售价贵了,也就没有玩家会买了。

    山内溥还想到了一个问题,家用游戏机这个平台。能否让其他的游戏厂商附着在这上面。从而产生巨大的利润。

    山内溥这些天,正在研究雅达利大崩溃的事情。他想了很多,觉得大崩溃的原因,就是雅达利那种宽松的游戏制作制度,任何一个游戏制作人。都可以毫无限制的推出基于雅达利二六零零的游戏。

    这从客观上,造就了雅达利机器上,各种垃圾游戏横行。没有规矩,不能成方圆,山内溥想,要是自家的家用游戏机开发出来后。他一定会建立一个完整的游戏制作制度,只有优秀的游戏,才能够面对消费者。
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