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第十五章 游戏未来


    而在当时,三维游戏本身也并不细腻。低像素的贴图,多边形数量较少,满是棱角的诡异模型。让游戏看上去不那么精致。

    而当时二维游戏的手绘风格,已经极其成熟,用精美的艺术品来形容都不为过。

    但是,玩家们依旧选择放弃二维游戏,投入三维游戏的怀抱。

    尽管三维游戏看起来确实简陋无比,但是它代表的却是一个更广阔的世界。不光是单纯的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合制战斗,战斗的方式变得更多,游戏的乐趣更多,可能性也更多。

    于是,经过了这一代的革新,很多不合时宜的游戏厂商,就被淘汰,然后死去了。

    作为行业里的领头大厂,千叶游戏身上的压力,要比其他的第三方大不少。他们要保持自己一直处在行业的最尖端,站在风口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入万丈深渊中。

    林彦现在依旧有每天玩游戏的习惯,有时候玩完了,还会写个心得。他最近写的心得,就是《主流游戏模式的变迁》。

    从最开始《太空侵略者》的单屏射击开始,到现在以《超级马里奥兄弟》为代表的横版卷轴游戏,以及逐渐开始冒头的角色扮演游戏开始讨论,主要探讨未
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