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第十七章 服务

式代码,以及画着原画的稿件。

    真正有能力自己烧录出卡带的人,其实没有一个。

    很多人知道投稿已经截止的时候,脸上的表情是沮丧的。因为,他们制作的游戏,才刚刚完成一半,还不是一个成品,他们对于这个结果很伤心。

    林彦当然知道,制作一款游戏,需要的制作时间不短。虽说,依照现在主流游戏的复杂程度,制作周期在三个月之内出成品。对于一个专门制作游戏的厂商来说,不是太大的问题。

    不过,这是对专业人员的要求,把这个要求。放在参加“游戏未来”的玩票者身上,就有些苛刻了。

    当然,这个理由是很重要,但这不是改变“游戏未来”截稿期限的原因。如果,更改了截止期限。那“游戏未来”就显得太儿戏了。

    最后,千叶游戏选择的应对办法是。“游戏未来”将作为长期举办的赛事存在,一年将会有两期“游戏未来”的选拔。

    也就是说,千叶游戏一年将会出品六个来自“游戏未来”的参赛作品。不过,这六款作品,不是无条件就可以上市的。

    它们和其它所有游戏,包括林彦自己制作的游戏一样,都需要通过“马里奥俱乐部”的审核。只有通过了审核才能上
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