第三十三章 开卖了
奶奶寻找她遗忘的钥匙了。
怎么寻找钥匙,可能又需要新的任务。
于是,在解决了任务链上繁琐的任务之后,把整个地图跑的都熟悉的不能再熟悉后。玩家终于拿到了镰刀,割掉了荆棘,捕捉到了藏在荆棘里的宠物妖怪。
虽然,可能这个宠物妖怪,看上去并不是非常的特别。但是,经过了一系列任务折磨的玩家。自然会对这个宠物喜爱异常,并且觉得非常有成就感。
这也是游戏设计的一个小技巧,就是游戏不能够一点难度没有,要有足够的难度,才能够在玩家取得胜利,获得得到某样东西,或者通关游戏的时候,有足够的成就感。
而这些成就感,则意味着一款游戏,能不能被玩家记住。而不是那种玩过了就忘了,别人提及的时候,说一句这个游戏还行的评价。
当然,林彦说过的不仅仅是这些。他还说过,花钱玩游戏的玩家,更容易对游戏产生感情。
因为,花钱代表着付出,付出了就一定要证明自己的付出是有价值的。
这就像后世智能手机,各个品牌都有各个品牌的脑残粉一样。他们之所以脑残粉,无非就是因为他们买了这个手机,对这个品牌花了钱了。
自己
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