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第三十六章 依旧不看好


    就此而已,然后,就没有其它的东西了。

    只剩下了些许的情怀,再也没有别的了。

    林彦做游戏掌机,也是在适应时代的趋势。一个比较显著的特点,就是他把掌机上的游戏,每一关的游戏流程,都相应的缩短了。

    虽说关数变多了,但是,每一关的游戏时间,仅仅需要两到三分钟。这是为了适应碎片化时间而做出的改变。

    也就是说,在等车、排队的时间里,略显无聊的玩家,就可以拿出他的掌机,晚上一局游戏。当然一关过完,恰好可以上车,排队到他了。这显得很美妙不是么。

    而且,这样行为的宣传效应,也是十分强大的。车站等地,可都是人流量相当庞大的地方。这样一拿出来玩,能够看到的人就有不少。

    所以,“游戏男孩”的背面,有一个大大的千叶游戏标志。虽然,看上去好像有那么一点点傻,不过,这都不是问题了。

    不过,这些使用场景,都是林彦脑补出来,然后去实施的。至于具体的效果如何,他也不太知道。

    对了,“游戏男孩”还有一个在设计时就比较注意的就是,他很耐摔,耐砸经得住破坏。

    红白机发售期间,就已经有玩家因
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