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第四十九章 寻路机制与优化方案

人类星球,人类用轨道炮防守的文字情节。

    草草的完成背景设定,以及整个游戏的种族设定,林彦就把这些草稿,交给第五组专门负责背景架构的工作人员手里了。毕竟,背景架构师,在红白机游戏上,出场率并不是很高。

    毕竟,除了角色扮演游戏,剩下的动作类游戏,没有几个是需要详尽的背景设定和故事设定的。

    剩下的,林彦就要开始编写这款游戏的引擎了。

    游戏引擎。可以说是一款游戏的基础,它并不是游戏本身,而是制作游戏的工具。

    后世各家的游戏引擎,都有着各自的特点。基本上老练的玩家,新接触一款游戏,就算是不看制作方,也能够在上手的几秒内,或者几分钟分辨出。这是一款使用什么引擎制作的游戏。

    当然,八十年代的游戏引擎,远没有后来那么复杂。一款游戏一款引擎,在这个年代还是一个很司空见惯的事情。

    不过,随着后来游戏精细度的提高,成本的急剧上升,为一款游戏设计一个游戏引擎,就不那么现实了。这样的话,一是游戏的开发周期会变得很长,二是太费钱了。三是也没有这个必要。

    自家耗费巨资研发出来的游戏引擎,有可能并没有别家制
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