第八十五章 跟风
游戏的游戏内核,还是人与人之间的对抗。
就像是围棋,将棋一样,是一个人与人博弈的过程。这两款游戏算不得成功,毕竟是两款电脑游戏,不管是在日本,还是在欧美,家庭主机玩家,都远远超过个人电脑玩家。所以,具体的销售有多少我都能接受。
我更在意的是一个发现新游戏的过程,寻找到更多的游戏类型,让更多的人享受到游戏的乐趣。
我相信,有许多玩家和我一样。都厌烦了无休止的“破坏”,相较于“破坏”,“建造”不是更伟大么。
看着一栋栋高楼拔地而起,看着一座座商店矗立在都市当中。看着人们在新的城市里安居乐业。这难道没有意思么?
有许多人觉得《模拟游戏》这款游戏会失败,是因为他们还是用老的“破坏”的眼光来看待这款游戏,觉得这款游戏很无聊,没有什么可以破坏。
要是用“建造”的眼光看,这款游戏。是不是就变得很有意思了?
林彦的这篇文章发表完后,掀起了一阵讨论的狂潮。
而那些先前否定他的人,也不能够否认林彦说的没有错。《模拟城市》这款游戏的创意的确很伟大,像是推开了窗,让现在的游戏制作人,触碰到了另外一番
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