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第九十六章 淘汰

用处。

    而摇杆,我也不认为一个就够用了。

    我是这样想的。

    手柄的左右,都会有摇杆,在操作按键的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的游戏机上,移动的摇杆肯定很常用,而转移视角的次之,不太会有攻击按钮用的多。

    那么,就这样好了。

    左边的摇杆,放在按键的上方,右边的放在按键的下方。

    整个手柄也不要像是红白机那样做的全平,一点都不符合人体工学。像是三叉戟手柄这样,贴合手掌的弧度最好了。哪怕长时间玩游戏,也不会让手觉得累,也不会让手畸形。

    还有一个就是,我想让手柄内添加几个震动马达,最少两个,一左一右各一个。

    要他们是因为,要提高游戏的代入感。

    大家想想,屏幕里的人物,受到了左边的伤害,手柄左部的马达震动,右侧受到伤害,右边的马达震动。

    马达越多,通过调节不同马达震动的力度,就能模仿出更多的攻击方向。

    好了,我说的就这么多了,这是草图,各位再接再厉。”

    说完,林彦放下纸笔,也没有听取他们的意见。直接就走了出来。或许里面
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