第一章 发布会
三方,可是出了名的墙头草。
若是销售情况好,那么一切安好,什么问题都没有,大家都是好兄弟。
要是销售状况不理想,这个平台的保有量不足,这些人哪怕制作红白机游戏,超级红白机游戏,也不会把所有精力,投入到新超级红白机当中。
而正如之前所说的恶性循环一样,游戏少,吸引玩家的游戏少,游戏机就卖不出去,游戏机卖不出去。做游戏的就更少了。
所以,必须选择一个合适的时候,让首发销量,拿到一个高位。好让第三方厂商安心的做游戏。
不过,这些第三方厂商,也遇到了比较大的问题就是了。
就是他们在二维时代积累的技术人才,在三维时代,有点有力用不出的感觉。游戏制作模式。好像发生了一个大变样。
而这些人,包括公司,都不太爱做三维游戏。
这其中自然有没有技术,需要继续学习的原因,另外一个比较大的原因就是,三维游戏太烧钱了。
二维场景画一片贴图,一复制粘贴,覆盖了就行了。
可是三维游戏却不这样。虽然说也有一定的重复使用率,但是,由于三维游戏的世界更宽阔。远远近近需要制作的模型,绘
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