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第六章 海外发售

的年代,保持着他领头羊的身份。

    这让人感觉到很惊讶。许多人或许制作的游戏很厉害,玩家很喜欢。但就只会做那一个类型,别的类型虽说也能制作,做出来的也不差,但是,却总有人觉得不是那么完美。

    不是叫好不叫座,光有个口碑,就是不叫好也不叫座。

    所以,在这样的大背景下,许多游戏制作人,往往是十年如一日的制作着自己出名的游戏类型,或者是游戏系列,他们想做别的游戏类型或者是系列,公司也不答应。

    毕竟,风险太高了,公司是要赚钱的,不是善堂,要是开发游戏,把整个公司搞垮了怎么办。

    林彦在记忆中。还真有这样的例子,那就是铃木裕主导开发的《莎木》,它是一款类似于沙盒游戏的自由度颇高的游戏。整个世嘉公司倾尽全力协助他制作,这款游戏失败了。结果就是世嘉差点被兼并收购。

    最后社长那自己钱的解决了这个危机,才避免世嘉破产。不过,就算是这样,世嘉也伤筋动骨。

    从原本的软硬件平台上,变成了后来只做游戏的游戏商。

    不过。虽然很痛苦,世嘉的人才却没有流失太多,所以,后来才会有类似于初音系列的佳作出现。

  
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