第二十一章 适量
,技术要跟上。
不说别的,想要有一个爽快的游戏过程,能够让人物自由自在的跑动,就需要做出很多的努力。
这也是小胖墩的优势所在,哪怕就是那些角色扮演游戏大厂,在三维游戏上的积累,都没有他这么多。
当然,和千叶游戏的技术相比,还是有那么一点点距离,为什么会有这个差距。更多的不是技术水平的缘故,而是千叶游戏对于硬件本身更了解。
当然,就算是千叶游戏对于这些了解的不能再了解,他们也不会来抢小胖墩的生意的。
因为。千叶游戏负责的不是某一个游戏类型,而是要全年龄向的制作游戏。小胖墩的游戏销售好,评价高,这是大部分人都不可否认的。
但是。有一个问题就是,他的游戏往往太暴力了,成人色彩太过浓重。像是小胖墩他制作没问题,要是千叶游戏敢制作这样一款游戏,分分钟就能被愤怒的家长。送上法庭。
家长们就是这个样子,在有关于孩子的问题上永远都说不上理性。千叶游戏方面也能表示理解。
所以,千叶游戏制作的游戏,一般都是低龄向,而且演示意味浓重。
就像是《三维马里奥世界》这个三维游戏,其视角的转
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