第三十章 拓展
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林彦自己也没有制作过沙盒游戏,所以说他本身在这方面也有些抓瞎。于是,整个团队,就陷入了一种迷茫的状态。
在开发过程中,其实最不能有的就是这种迷茫状态。特别是一个项目的领头人,林彦都已经迷茫了,下面的人如何不迷茫。
于是,这款游戏就笼罩上了一层将要失败的雾霾当中。
林彦这段时间,一直在读主策划写的策划文案,连带着其他十多个策划写的策划有都看了一遍。
想从这些地方,找出到底是哪出了问题。
三天之后,看的昏天暗地的林彦,差不多明白了问题所在。还在于这帮策划不是让人体验故事。体验情节,而是在讲故事。
也就是说,玩家无法带入到这个游戏当中去。在剧情线性的游戏上,还能看个乐呵。明白剧情到底是什么样的。在碎片化剧情的沙盒游戏上,这可就显得不那么美好了。
与策划们沟通了一下,发现他们也让没有太好的办法。好吧,这个项目就先封印起来吧。
既然你们擅长讲故事,那就让你们弄一个讲故事的游戏好了。
完全的电影化叙事。线性流程。甚至连游戏的进程,都分为一章一章,这样你们总
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