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第三十章 拓展

游戏类型的受众,都变得清晰明确,界线分明起来了。

    因此,对于不同玩家的不同喜好,就需要着重的去研究了。

    而就像是任何娱乐作品一样,电子游戏最终的对象也是人,因此,对于人的研究就越来越多了。

    越研究就越发的形而上,就越发的向玄学了。

    而这些玄学,在实际运用过程中。却不是很成功。哪怕是最成功的游戏,销量也不过刚刚突破百万,在千叶游戏序列里,不算是大卖的作品。

    而那种带着鲜明的制作人个人风格的游戏,则往往能受到好评而大卖。

    也不知道这是因为什么,或许是研究的还不到家,或许是因为这就是条错路。这也差不多是日本制作人制度,能够有生命力的原因。

    当然了,欧美那边似乎只有工作室这么一说,谁是最厉害的制作人。倒是没有太听说过。似乎和日本这边的制度不太相同。

    硅与神经键敲开了千叶游戏的大门后,看着迅速积累财富的他们。许多嘴上还说着不要的欧美小公司,也开始筹备为千叶游戏制作游戏了。

    他们的这种行为,大概算得上是傲娇吧。

    家用游戏机的市场。依旧很大很大,而个人电脑那边的
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