第三十五章 忧心
制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。
简单来说,就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。
最为浅显的就属于文化差异了。
那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。
于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单,神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。
相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商,或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃,规矩众多的系统。
游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损。如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。
他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做。正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。
事实上,最近这些年,一些理念也在发
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