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第四十六章 人工智能

 所有电脑操纵的怪物,只是感召一个固定的路径在移动。比如说《太空侵略者》里的外星怪物,只是依照一个频率,从左飞到又,再飞回来。

    而《马里奥》的里的怪物蘑菇,也是一直往一个方向走,碰到墙就朝着反方向走,如果前方是悬崖。他们会毫无犹豫的跳下去,而如果他们掉在了两块砖头中间,就会一会撞撞左边的墙,一会撞撞右边的。看起来挺萌的。

    或者说。挺天然呆,呆萌呆萌的。

    这时候这些怪物,无论玩家做出什么样的动作,他们都不会做出反应的。

    哪怕有些玩家以为这些怪物根据自己的动作动了,做出反应了,但那往往是玩家给自己的幻觉。

    直到后来那些体育类游戏。包括棋牌类游戏的出现,才让电子游戏上的人工智能,有了初步的发展。

    比如说红白机上得到《中国象棋》,除了玩家对战外,还可以玩家和电脑对战。

    电脑有三个难度,分别是简单,中等,困难,对应的分别是小孩,中年人,老头这三个角色。

    因为,红白机使用的处理器,是一个性能十分有限的机器。运算性能不是很好,所以,困难难度的老头子,下起棋来反应有认真的很慢,就像是一个性子
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