第五十五章 种瓜得瓜,厚积薄发
的对于游戏币的消费。
游戏很有魔性,会让人上-瘾,而观赏性也比较强,简单易懂。所以,这个游戏活动,还真办的不错。
电子游戏联盟,也算是取得了一个小小的胜利。相对于千叶游戏来说。
而最近林彦在想方设法让千叶游戏的新掌机卖的更多,但是实际上销量已经到了一个瓶颈期了。
所以,这时候需要一款特别有感染力游戏。让更多人购买这个机器。
像是《千叶狗》,《节奏天国》,这样具有创意,又确实好玩的游戏,吸引了许多人。但是,还不够,还有一个群体没有被吸引到。就是家庭主妇,和上班的白领。
他们一般都会有自己的脑袋昏昏沉沉的感觉。
所以,林彦在阅读了某大学教书的论文之后,找到了这个教授。一起开发了一款《脑锻炼》的游戏。
这款游戏之所以找这个教授冠名,其实,就是有利用普通人相信权威的心理。权威说这个游戏可以锻炼脑力,让自己的脑子活动起来。那自己就玩好了。
在整个过程中,林彦充分的使用了铺天盖地的病毒式营销的手段,就是满天满地全是广告。
另外一个,就是让第一批玩家,认为这种游
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