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第六十章 动画电影

    实际上,现在日本游戏厂商的大作,都有自己的问题。就比如说,尽管游戏的人物建模都十分精细,但是要真的说实话,场景建模实在是太模糊了。

    这样的问题,日系游戏厂商也不是不知道。但是他们不在乎。因为,他们没有动力去改。现在的游戏,已经足够受欢迎了。

    每一个精细的人物,都会有足够多的玩家去喜欢,而地图精细与否,难道还有玩家会专门粉上地图里的一棵草。

    这当然是不可能的事情。

    而且,地图材质精细了。对于整个游戏的架构都有影响。要知道,游戏光盘的存储能力是有限的。虽然说,在游戏主机推出的初期,光盘容量看似用不完。但是。哪一代主机不是这样,越用越少。刚开始要吃透机能,那时候他们的技术是瓶颈,而到了后期,机器的性能就是瓶颈了。

    一般都有这样一个过程。一台游戏机生命周期前期和生命周期后期的游戏,看起来简直就像是两个世界的游戏。

    游戏的进步就是这样一点一滴进步起来的。其实,身处其中,并不会发觉游戏的变化很大。像是二维游戏到三维游戏,那种让所有人都难以适应的变化,在这个世界上真的没有几次。

    距离林彦确立动
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