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第六十三章 黑卡


    这时候,他们又对这个类型的游戏,确实还抱有兴趣,于是,便开始寻找替代游戏。

    但是,到了《石器时代》为首的这类网络游戏的时候,情况就又变了。因为,网络游戏,不管是《石器时代》还是《反恐精英》,更强调的是玩家与玩家的交互。

    本身的游戏框架,不说有趣,在没有玩家的情况下,甚至看起来非常的无聊。

    也就是说,网络游戏最重要的不是游戏本身。而是这个社交关系。只要这个社交关系一直能够维持,大家在一起有理由一起做个事情。基本上,一款游戏就会保持着很久的生命活力。

    比如说,最近《石器时代》推出的日常任务。这个就是保持玩家在线率的好办法。而且,日常任务还需要多人协作,这就又加强了人与人之间的交流。

    如果,之后推出一些诸如转生系统的东西,整个游戏的流程就会变得更长了。其他。后起的网络游戏,如果仅仅只是个《石器时代》有个比较高的相似度,是一个复制品的话,根本就不可能成功。

    因为,同一个样式的大型聊天室,有这一个就已经够了。

    所以,新的网络游戏,已经要有它的新意,才能够有非常多的人玩。因为,一个游戏哪
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