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第七十五章 选择

    按理说,这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。

    因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼,还是应该做成一个小巧。但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。

    有人觉得,或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。

    以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后。到底会不会受到欢迎。

    会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。

    所有的游戏公司,在制作游戏的时候。都像是在制作一张自己都不知道中不中奖的彩票。

    有的人中了,一夜之间财富如洪水般袭来,而有的则赔了,最后只能一穷二白的重新开始生活。

    这也就是那些大场面游戏,更习惯与制作续作的原因。那些靠视觉奇观取胜的游戏,能够一直退出续作。

    但是。与之相比,靠创意的游戏,如果不是创意真的非常具有可玩性,那么,推出的续作是不是还
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