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第七十章 影响

了。

    而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。

    如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。

    不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔回去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。

    虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被《炸弹人:重生》以及《坦克大战:新时代》的素质折服了。

    要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。

    不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。

    《炸弹人:重生》的表现,比《坦克大战:新时代》要稍微好一些。因为《坦克大战:新时代》这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起
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