设置

关灯

第八十三章 发展社交游戏

一堆设备,他们利用国际间的差价,赚取差价的原因。

    要知道,欧洲有一家互联网公司,经过了几年的发展,在本国拥有了几乎百分之九十五的市场占有率。

    按理说,他们已经成功了,但是他们的搜索引擎,却在美国同类产品面前不堪一击,分分钟就被干掉了。

    这不是因为他们的技术有问题,或者其它的地方有什么问题。而是,因为他们缺钱,在美国大资本的互联网公司面前,不堪一击。最后的命运还不算最差,被这个美国的搜索引擎公司受过,专门负责该国搜索引擎的本地化工作。

    实际上,虽然说电子游戏进入了一个大资本的时代。但是。随着互联网的发展,小团队在回归。

    一个比较简单的例子,就是由于网络社交平台的发展,社交游戏的出现。社交游戏可不需要大成本制作,甚至不需要购买那些昂贵的制作软件的授权。

    几个人。十几个人,画上一两个月,甚至十几天就能制作出来一款社交游戏。并且,这种社交游戏,相较于传统游戏,有一个对于出品公司非常友好的一点,就是没有那么严格的发售日期。

    要知道,传统的电子游戏销售旺季在圣诞节的时候,所以大部分电子游戏都会选择在这
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>