第九十章 和解
亿美元的项目呢。
一款游戏就算是卖五十美元,一个游戏的开发商,能拿到三十美元的分成。一百万份的分成,也才三千万美元。
要是能卖出去一千万份,才有可能赚到三亿美元的利润。但是,整个电子游戏的历史上,卖到过一千万份以上的游戏,总共不超过十个。
按理说,游戏的开发风险其实很高的。高风险就代表着高收益。而如今风险成倍的增长,但是收入却没有成倍的增高。
那么,又有多少人开始诚心诚意的制作大型电子游戏了呢。
所以,电子游戏的收费方式必须革新。比如说,之前推出拓展包的行为,实际上,就是一种对于收入的拓展行为。
因为素材都是现成的,系统也都是现成的。工作量就小了很多。这样一来的话,一个拓展包,如果卖和本体一样的价钱。那么利润率就会大大的增高。
本体卖出去一百万份,拓展包有五十万个玩家购买,那也是一个利润十分高的买卖了。
当然了,比较正常的还是推出游戏系列的新作。
但事实上。在现在有许多游戏,一年出一款新作的态势上。其实,新作更像是老作品的画质增强版的超级拓展包。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>