第九十八章 认命
斯王子》,进行了三维化,强调与场景的交互,这一下就让三维游戏,进入了一个新的纪元。
而同一时期的日本国民级游戏《勇者斗恶龙》,虽然使用了三维模型,但是战斗方式还是老套的回合制战斗。而在地图里,所有的任务,都没有跳跃这一个基本的功能。如此一比较,就能比较出差距了。
当然了,因为外国的那些游戏,有朝着沙盒化发展的趋势,不强调玩家一定要跟着剧情走。因此,就有日本游戏制作人说。那些欧美的游戏,都是垃圾,一点都不好玩,一点都比不上俺们制作的游戏。游戏的核心是剧情。才不是像是猴子一样,在场景里跳来跳去。
这样的行为,用一个比较准确的话来形容,就是煮熟了的鸭子——嘴硬。
不过,欧美的同行们。已经摆脱了被日本游戏行业巨头牵着鼻子走的恐怖日子了。他们推翻了日系厂商的这座大山,有了他们可以随意展示身手的平台。他们才不会对这些日系游戏厂商的发言,有太大的反应一样。
换句话说,这样的表现,才是强者的表现。要知道,二十年前的日本游戏厂商,对于欧美游戏行业的从业人员,大概就是这么一副表情。你说什么都不重要,不管是诋毁我也好,赞誉我也好。我就是我
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