第十七章 长卖
的,就是利用联机功能,来保证游戏能拥有很长的生命周期,从而不会被二手。
一方面千叶游戏的受众群体,对于游戏的时效性要求不高,另一方面又避免了二手游戏的泛滥,一方面开源,另一方面截流,确保了买一手正版游戏的玩家数量,这样千叶游戏才拥有和市场主流迥异的销量曲线。
为什么厂商这么讨厌二手游戏?或者说日本的中古市场?
很大程度就是因为,他们不能从倒手的过程中,获取更多的价值。倒手也不会统计到销量里。
从事实上来说,二手游戏,对于厂商来说,基本上等同于盗版游戏。都是那种没有什么用的范畴内。
当然了,如果厂家明目张胆的反对盗版游戏,那么面临的危机是很大的。有这样做的厂家,已经被玩家们告的高层专门开发布会赔礼道歉了。
因为,玩家觉得游戏他们买来了,就是他们的财产,他们怎么处理,是他们的自由。而厂商们这样的行为,不就是在妨碍他们的自由么。
而数字版的游戏,也有一部分玩家不待见的原因也是这个样子。他们觉得数字版的游戏,不是他们自己的。他们只是从游戏厂商手里租赁过来的。
如果有什么游戏,遭受到什
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