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168骨屠

最简单直接的一个特效了,因为毕竟他是以武入道的返虚境,只求杀伤力,非胜即败,不像正统修仙门派那样进入返虚境后还要开辟洞天,并在洞天里营造一份“主题”,才能彰显个性。

    深究这一脚的具体原理,可能得从荀恩打娘胎里出来,三岁做了什么什么,六岁做了什么什么,到现在五六百年一辈子的练功心得,遭遇机缘都捋个遍,才能道出个所以然,所以在此按住不表。

    总是大家眼睛能看到的就是,荀恩一脚踢出,整个人周边的画风似乎都变了,不再是富有层次感跟质量感的现实物体,而是仿佛某种渲染之后,变得光彩跟线条都换了种风格,如同堕入画片世界中的不实感。

    但是外围的观看者如果走几步,换个角度去看的话,就会发现该是呈现如何的透视画面照样会跟随视角来变动,只有一种感觉告诉自己,是在看着一张平面画,头脑已经处理不来这种诡异的,“在几公分距离里伸展出全力飞腿”的现实,只能将一切归于错觉。

    正常来讲,这样的错觉只会是一瞬,然后下一瞬胜负就要分出,而围观者也会因为头脑处理了视线所承担得,超过神经中枢运算能力的画面而过载,轻则头痛眩晕数秒,重则直接休克,乃至抢救不及时的话,会变成植物
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