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第11章 决断

    。

    一个供人休息的场所总会拥有这么几个东西:食物,椅子或者床,入口的疲惫,休息的满足,以及等在出口旁边的竞争者。

    任何一个对电影、动漫、电视剧乃至游戏有了解的人,都会有一些共同性的认识,比如说,在恐怖片中,一个正在亡命逃亡的人物角色往往会进入一些相对安全的环境,比如说看上去较为明亮的房间和大厅,紧接着,就在这个角色松了一口气的时候,影片中的怪物或者鬼魂,恶人之类的就会突然出现,然后极其残忍地将这名角色杀死。

    尽管古斌现在并不是在看电影,但是他很清楚休息区这个地方会有多么的危险。

    到现在为止,他们都还并不知道这种所谓的“复活”机制到底是怎么运作的,一个玩家被击杀之后复活的地点是随机选择的,还是在固定的一定距离内?

    古斌个人以为,“随机地点”的可能性会更高一些,如果一个玩家被击杀后是在一定距离内复活,那这就意味着这名玩家将可能接二连三地死亡,当然,也可能意味着“冤冤相报何时了”形的互相连环仇杀。

    已经确认在休息区或者说在休息区周边的玩家,分别为8号和9号,这两人一定是离开后就直接往休息区跑的,并且古
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