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第30章 骗

一的资本拼搏一番,成功者有,失败者更多。

    还有的人,则是与自己的仇人做好了约定,在赌斗区发动决斗功能来解决互相的恩怨。

    最能吸引玩家的是瘟疫区,这个区域又被玩家们成为迷雾区域,所有进入该地图的玩家将不会有阵营之分,所有人之间可以互相攻击,被击杀的玩家将可能掉落任何物品并会因此消耗掉复活次数,迷雾区域所蕴含的资源都有极高的价值,可能是稀有的装备和材料,甚至是极其珍贵的,可以增加复活次数的道具。

    接下来,是玩家们最不愿意涉足的“死亡区”和必须要涉足的“饥荒区”。

    死亡区,顾名思义,这个区域里充满了死亡气息,设计师们没有过多地透露设计这个区域的目的在哪里,整个死亡区,其实就是一个大型的公共墓地,埋葬的,都是那些已经在游戏中死亡的玩家角色,也就是说,一旦有一个游戏角色因为复活次数耗尽而死亡,那么死亡区里就会多出一块对应的墓碑。

    至于饥荒区,又有一个别名,叫做交易区。

    在交易区中,交易拥有绝对的公平,绝对不存在强买强卖,但是,玩家一旦进入交易区,就会不断消耗自身的游戏货币,扣完时将强制离开饥荒区,每小时扣除50t
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