第一百九十一章 强者的交锋
害。
这种想法,无意是忽视了立体的世界而在平行画面里得出的结论。
首先,光环切换的时候需要缓冲时间,比如说从精力切换到冰冻光环,精力光环并不是马上失效,需要一点点缓冲时间,冰冻光环也不是马上生效,也需要一点点时间,虽然这一点点时间只是一眨眼那么多的功夫,但是对高手来说已经足够了。
还有一点就是,通过两个光环之间的切换,可以造成速度上的忽快忽慢的不定性,如果再配合不规则的移动,那么敌人想要预测自己的行动或者捕捉自己的身形,无疑是难上加难。
而敌人的行动也会被随时可能切换过来的冰冻光环所影响,就像在玩网游地时候,敌人远远的拿着冰箭射你。虽然你的抗冰冻很高,但对方就是能把握时机,再你摆脱冰冻的影响,正在加速追赶的时候,又回过头给你那么一箭。
而那个叫西雅图克的野蛮人呢?虽然冰冻光环对于抗性不高的野蛮人来说的确很麻烦,但对他的影响也并不是很大,因为他现在不是在奔跑行走,而是在利用自己地身体进行“射击”---跳上几百米的高空,捕捉目标的身形以后猛如炮弹般地俯冲过去攻击。
他也是处于无奈。这只有利用这招野蛮人的四阶
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