第六十五章 近战
时候做出高频摆动,这一点和撕裂者是一样的,区别只在于撕裂者更擅长这方面。
可就算是不擅长这方面的机甲,能量刃的一次攻击往往也可以发出多次甚至十多次的高频摆动,这使得机甲近战杀伤力其实是比远程强的。不过它们有个弱点就是单次攻击弱,因此应对这样的攻击,提升防御强度才是最好的方法。
战斧已凶狠劈在雷诺的机甲上,再次将他砍飞,那名选手一斧得手的同时,飞身跳起对着雷诺又是一记追劈。
“单击82标普,频摆十五,妈的,是个近战专家”雷诺骂了起来,运足所有力气向侧面滚去。
能量战斧形态的杀伤力比光剑形态高,摆动频率低,杀伤力一般在五个标普左右,频摆每击十次左右。
这家伙的战斧攻击无论频摆还是单击强度都超过平均值,证明这台机甲绝对是优先近战设置。雷诺把能量罩强度加到极限,抵抗强度五个标普,可在吃了这一斧后,还是造成了48个标普的伤害,可见凶狠。要知道导弹和阳电子炮的攻击强度也不过是十二和十五个标普,当然阳电子炮强大的不仅是攻击强度,还有它的渗透性,可以在对手能量罩未消除的情况下就终结对手,瘫痪机甲功能,相当于真实伤害,这个就是实弹武器
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