第1002章 马竞的丝路
去见识世界另一头的风景。不过想要做到这些却很不容易,一路上你会遇到各怀心思的npc、丰富多样的地形和动植物,以及变幻无常的天气,随便哪个都能让你gameover。”
“而且这些东西全都是随机的,每次进入游戏遇到的内容都不一样。save/load在这里变成了一把双刃剑,有可能变得更好,让你逃过必死剧情,也可能变得更坏,刚进游戏就被马匪随意杀死。”
“听起来不错,”霍尔斯滕点点头,“淡化主线剧情,强调旅行体验,做成公路片式的体验型游戏。这样一来,没有剧本反倒成了最大的优势,无论启动了多少次,游戏始终能够带给玩家新鲜感。让庞大多变的世界本身成为关卡,的确是最适合蜜蜂游戏的路线。他们向来不擅长编剧情做设定,却拥有最强大的环境和生物构造能力。关于丝绸之路与古代名城的研究资料那么多,他们只需要挑选合适材料搬进游戏就行了。”
“其实也不轻松,”艾丽西亚微微摇头,“据我所知,‘丝路’应该是蜜蜂制作周期最长的游戏,从13年就开始制作,到现在才基本完成。”
“做了四年?这很不符合蜜蜂游戏的风格啊?他们可是业界闻名的高产王,怎么会这么慢?”
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