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第一千零四十七章 技术的力量

是各种鸡同鸭讲,各种次元壁?”

    “这个当然是技术原因,”马竞伸指比划一个直角坐标系,解释道:“现实世界是三维立体的,但摄像机的传感器却是平面的,从立体实物到平面影像会损失很多细节,但是只要确保透视关系、视差、光影明暗没出问题,看在人眼里,世界还是立体的、真实的,3d电影就是这个原理。”

    “为了保证透视关系,拍摄cg电影时会用绿幕结合道具搭建简单场景,确保方位角度和最终的cg场景完全一致,那些现实中不存在的虚拟角色和物体,也会专门制作大小形状形式的绿色实物模型作为“替身”。这么做一个是给演员提供直观的空间关系,让他们不用为看哪里踩哪里而分心,还有就是为了提前占位,确保物体之间的透视关系不会出现变化。”

    “有些合成镜头之所以一看就很假,就是因为没用好替身和光照,导致透视关系和光影关系不符合常理,导致画面充满违和感,观众只要没瞎就能看出来味道不对。至于我们嘛,”马竞立起两根手指,“我们用的摄影机是特别改装的,附加激光扫描单元用来同步记录3d空间信息,这样拍下来的镜头自带空间信息,合成起来会很方便,表演时也可以通过mr眼镜和平板电脑实时预览画面。所以,
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