第210章 紫禁城战场
得出一个看起来很搞笑的结论:“国人不会玩游戏!”
看起来不可思议,但是细细思量的话,却又不得不承认这句话很有道理。
其实不只是“国人不会玩游戏”,整个东亚儒家文化圈的玩家都不怎么会玩游戏。
这个“不会玩”,不是说玩家没能力把游戏打通关,而是指玩家普遍缺乏主动性。
大多数玩家不会主动去挖掘游戏的玩法和乐趣,而是趋向于循规蹈矩跟着游戏设计者的思路一步步走下去。国产单机游戏喊了十几年“剧情至上”的口号、日本国民游戏《最终幻想》系列高举“电影式剧情”的大旗,更别提除了剧情和人设再无其他的日式文字冒险游戏了,它们甚至可以叫做电子互动小说……
在这种情况下,游戏设计者擅长而且热衷与“讲故事”,而玩家们不管乐意不乐意也会习惯于游戏有一个主线故事、有一个大方向。而虚拟社区偏偏是没有主线没有大方向的游戏,玩家什么都可以做反而什么都不会做了。
这一点上,扣扣宠物就做得很好,游戏为玩家规划好了完整的升级路线:上学、打工、结婚、下蛋……
当然,真正害死虚拟社区游戏的原因并不是玩家没有主动性不会玩,而是这种游戏的付
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