设置

关灯

第313章 距离产生美

发难度。

    而且《古2》除了游戏引擎与核心玩法延续一代,并由火力实验室专门修改以外,新增的大量美术任务都外包给了国内的专业团队,生产速度自然比只有几十号人的火力实验室快多了。实际上海战资料片已经确定的部分美术任务也开始陆续交给各地外包团队,一旦开发组完成前期准备,进入组装状态,整体进度相信也会突飞猛进的。

    这些外包团队里面自然少不了蜂游自己的美术团队,之前快速扩张产品线时他们招收了大量美工,但随着游戏品种逐渐齐全,以后只需要按月发布新时装新坐骑新武器、按季度发布资料片,开发强度大大降低,就有一些人手空闲下来了。与蜜蜂澳游合作强强联合互惠互利自然成了大家必要的选择,就能够保证员工开工率,还能够凭借参与精品单机游戏的开发锻炼团队。

    席间周博跟胡磊谈起了澳洲人的拖沓作风,表示要是放在国内,给他们半年时间早就已经来测收费了,然后他就被胡磊狠狠打击了一下。

    “就是因为很多人都像你这样追求速度,咱们才只能做垃圾网游,做不出经典好游戏啊!”

    胡磊感慨道:“当初我们做火力鼠时,只是觉得给鼠标里面放一个振动电机,在点击开火时提供一个振动
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>