第322章 粉丝
身边工作室”并没有下大力气去拉赞助,工作重点更多是放在监测系统运行情况,随时查漏补缺上面。
说起来蜜蜂的扫码模式其实并不新鲜,看起来很像曾经火过一阵子的网游广告植入。早在几年前,随着广告植入这种营销手段在电影电视剧新闻报道当中的迅速普及,网游界也有过关于广告植入的探讨和尝试,当时就有几款网游试水,在游戏中加入带有合作第三方产品形象或者品牌标志的定制道具或者地图放置物。
不过当时这几次尝试最终都失败了。一个明显原因是当时主流的网络游戏都是神话童话奇幻等幻想题材,并不是非常适合广告植入的类型,把现代商品和品牌植入其中明显画风不符,显得非常生硬。
而且植入强度也难以把控,把红蓝药瓶换成可口可乐和百事固然会极大增加广告展现效果,但也会明显破坏游戏世界观的一致性,而降低强度把广告植入做成小装饰小彩蛋又会被大多数玩家忽略掉,达不到很好的广告效果。
游戏毕竟不是情节画面定死了的影视剧,在展示宣传效果上天然比不上强制视角的影视广告,羊羊羊、送礼就送脑黄金这样的洗脑广告,电视观众只有换台或者忍受两种选择,而游戏公司要是敢这么干分分钟卸载游戏没商量的
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