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第496章 节流就去炼油

大礼包赚钱……

    论起设置收费点和炒作宣传,竞争激烈的国内同行无疑是全球顶尖水平,3d建模、引擎使用、搭建服务器这些技术活儿基本上也是国际主流水准,但是在核心玩法设计、美术设计、音乐音效,以及引擎挖掘、程序优化等领域就有明显缺课了。

    这也是蜜蜂为什么选择回收“垃圾游戏”,然后炼油的原因。

    再垃圾的游戏,里面也是有可取之处的,比如最为费时费力的美术资源,这也是为什么“换皮”游戏那么多的原因,引擎、美术资源保持原样,只需要修改特色玩法和npc名字,就能造出一款“新游戏”,尤其是“电视剧同名游戏”,谁不想干?

    蜜蜂倒是没有做的这么疯狂,他们有自家pte行星引擎,其他游戏的美术资源并不会直接使用,而是作为素材养料滋养培育这棵大树。

    和其他通用引擎不同的是,pte的涵盖面更加广泛,除了类似通用引擎的游戏引擎模块以外,它还包括了类似directx的硬件接口,以及一个越来越庞大的图像与音频素材库。

    在这个引擎方面,蜜蜂是把磨刀不误砍柴工的古训给发挥到了极致,有了pte,策划们甚至可以暂时甩开美工和程序,直接所见即所得的
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