875.第869章 祖先啊
的宠物。
这款卡牌手游和同类产品最大的区别,不是变成棋子的卡片、不是超低的卡片产率、不是“山海神话”的题材、不是3即时的模式,而是那些活灵活现、生动好玩的宠物。它们首先是有i的虚拟宠物,然后才是有数值的战斗卡牌。
本作由蜜蜂游戏和数字生物合作打造,前者负责游戏设计和运营,后者提供宠物i以及定制躯壳支持。其实数字生物更想要一款“萌宠世界”以便促进硬件产品销量,但被蜜蜂游戏否决了,妥协之下就有了现在这个猫狗泛滥的“山海世界”。
得益于数字生物在机器宠物领域的丰富积累,这些猫狗i都有良好的“情感”表现,行为接近真正宠物却没有铲屎补沙发的烦恼,一经推出果然有不少玩家被萌化,游戏里天天带猫遛狗的人多不胜数,申请“现实召唤”把同款机器宠物带回家的玩家也有不少,乐得公司上下人人心里美滋滋。
对于蜜蜂游戏而言,这次跨界合作同样收获满满。
卡牌游戏最难的地方就是平衡控制,玩家总是对最强组合契而不舍,低级卡很容易过气失宠,导致开发资源的极大浪费浪费。但是宠物系统的引入却改善了这个问题,卡片有强度之差,宠物有美丑之别,有人挚爱饕餮、混沌的
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