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第880章 壕气纪念品

王骆宾笑着解释道:“开始时我们的确是这么做的,但真的做出来后感觉很是奇怪,不像科幻像奇幻。所以只能忍痛舍弃,换成影片里那个更加现实一些的版本。”

    然后这段特效画面也没浪费,改一改被正好做成新的vr短片。

    大刘忽然问道:“感觉怎么不一样,难道说我以前看到的都是假vr?”

    经他提醒,大家也都反应过来,刚才自己在体验时可是能够自由移动、调整视角的,无论拉远拉近,东跑西逛,哪怕转到地球对面,画面都能保持清晰稳定。这可不是那些所谓的vr影片能够做到的,甚至蜜蜂以前的作品也都实现不了。

    “没错,你以前看到的都只是全景视频冒充的,”王骆宾点头称是,接着他又有些丧气地说道:“其实这也不是真正的vr电影,顶多算比较好的虚拟现实游戏。因为它的画面都是实时渲染而来,效果比不上渲染农场出来的。”

    世界是3d立体的,但在光场摄影/播放技术成熟前,我们只能用平面的感光芯片和屏幕来捕捉和呈现它,这带来了很多信息损失。因此之故,所谓的全景视频毎帧画面都有确定的焦点和位置,看似实现了全景环绕播放,观众却不能随便摆头移动位置,想要同时看清远近物体也很困
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