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第二十二章 崛起之星

在游戏时间尚未到的情况下,自己能主动退出游戏,所以客服十分惊讶。

    晚上回到小院,沙白在网络上把关于崛起之星游戏的新闻仔细搜了一遍。

    从小到大,沙白一直是过的比较经济紧张的生活,忙于生计和学业的他,从来都没有接触过昂贵的脑体验游戏。

    二十二世纪的脑模拟游戏,大多能提供比较逼真的体验感,玩家在进入游戏后,对所处的实际环境的觉察力多少会有所减弱。但能使玩家完全丧失对实际环境的感知,崛起之星是第一个,也是唯一的一个。

    进入游戏后会完全丧失对实际环境觉知,这有可能给玩家带来安全性方面的风险。由于这一点,崛起之星发行之初曾经引起过极大的争议,甚至在刚开发出来之后的一年内没有被批准上市。但游戏的开发方美国DSF公司有着强大的公关能力。他们通过大量的游说和公关活动,解决了各种障碍,最终使持不同意见者偃旗息鼓,让这款游戏逐渐在全世界范围内流通开来,目前全球玩家数量已经超过十亿。

    网络上也有一些关于此游戏的负面报道,说有些玩家由于长期沉浸在游戏中,脑神经出现问题。但这类报道极少。显然是受到了某种打压或掩盖。

    沙白回想着自己
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