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第六十九章 似曾相识

只有那种程度,才能说勉强符合这个世界大作的标准。

    钱不是问题,那么就尽量往精美的方向去做。

    比如某家公司倡导的十年做游戏,九年做cg,江哲就觉得不错。

    精益求精,给玩家最好的体验,这才是一个出色游戏制作人应该有的想法。

    这样想着,江哲让英梨梨先做出两种形象。

    为了符合市场需求,其中一种是以华夏侠客的模式呈现,而另一种,则是以西方骑士的模型主导。

    当然他们在这里都是猎人。

    “诗羽学姐,拜托你帮忙设计一下这两种角色模型的背景故事。”

    “嗯一个偏向于浪漫主义指侠客模型,一个偏向于理性主义指骑士模型。”

    说完这个时候,江哲自己则是开始思考游戏的世界观和大背景。

    这就是男性和女性编剧、写作方面的不同的。

    一个更加擅长宏观,一个更加擅长微观。

    对于角色的背景设定、心理描写、人物特色方面,江哲是肯定不如诗羽学姐的。

    但要说这种史诗般的大背景和世界观,那么女生比起男生就有着先天上的不足了。

    这也是江哲需要霞之
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