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0104介绍

肚明的。

    所以我就用职业的制作公司作对比。

    比如做游戏就像是从森林的一端到达另一端,他们做游戏的时候,不仅需要披荆斩棘的修路,还需要不时的停下来检查一下路的修筑状况,而且在修筑的中间还会因为遇着一些突发的状况,而不得不改道。

    并且这只是我举的几个其中比较会明显遇着的问题,其中还有其他的问题,你就自己想象吧。反正是在这其中的各种问题加起来,让他们修路会耗费大量的时间。

    而我们做游戏,只不过就是从森林的一头,踩着修筑好了的路一路狂奔到森林的另一头罢了。就这么简单,其中不会走任何弯路,遇着任何问题,更不会临时产生一些想法导致策划方案修改而停滞甚至重新再来。

    如此对比之下,你觉得两者的时间对比会缩短多少?“

    其实还有一个更简单的对比方法就是两个普通人,以均能画出画为前提,一个印着纸画画,一个只给他看一眼需要画的东西,然后两人开始画画,看谁画的又快又像。

    这其中的时间差距,依据画的复杂程度,相距所需要的时间自然就是越大。

    听见师紫汐这么一说,魏雅静貌似明白了,但又有点糊涂,毕竟她因为学
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