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第二百六十九章 孩子你需要电疗

示吧

    “游戏里面的防具很少,因此决定胜负的是武器,但武器不分品质,大多武器都以铸造师的水平来分类,除特殊任务外、系统所增送的武器基本上都为低级武器,武器存在耐久度、耐久度可通过打磨来更新,人物存在疲劳度、疲劳度可通过睡眠来更新,人物自身带有数值,数值与各项基本能力相挂钩,同时某项数据位于全游戏第一的玩家将获得独有技能(一人只能有一个)”一边背着网络上查来的资料一边走向外围“武器的技能依靠熟练度来使用,释放技能时只需要熟练度与体力,体力与疲劳度相挂钩,同时一种武器只能具有一种技能树,一人有十三个技能格,其中生活技能和战斗技能不分开,十三个技能格里有多少生活技能或战斗技能全靠玩家自己的选择,技能具有熟练度,达到一定熟练度可获得新技能或被动加成,技能分独有、稀有、普通三种,其中每个人可在战斗中获取一个被动技能,被动技能不占技能格同时不存在熟练度与更换情况...”

    作者吐槽:所以说介绍什么的真麻烦啊..别被说成是拖字数就好

    “说到数值...”再次点开了游戏界面

    “等级:1、筋力:72(附加暴击几率)、攻击力:72(取决于筋力值)、敏捷:6
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