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9 公司会议

期中,经过公司成千上万次的测试,我们发现每个人对于意识接入装置的契合程度都有不同程度上的差异,这点瑕疵由于技术层面上的限制是无可避免的,初入游戏者很可能产生一些诸如反应迟滞或感官落差的不适感。而且在适应性剧情中玩家操纵的角色体型很可能和自身在现实中的体型相差甚远,我可以想象一个瘦子控制着一个胖子的身体又蹦又跳是一件多么难受的事情。对此我们深感抱歉。”

    白冷感同身受地点点头。

    “这也是我们设计这样一个环节的主要目的。通过将玩家代入到一个游戏背景下的小场景,获取个人最舒适的神经操纵强度来尽可能地消除这些不愉快的体验,同时还可以让第一次接触网络游戏的玩家熟悉一下基本玩法,一举两得。”

    “其次,尽管这些片段好像零零碎碎彼此间没有多少关联,但每段剧情里面都或多或少隐含着一些游戏中难以接触到的信息,很有可能是某一些事件的重要线索。”

    在座的人无不摒住了呼吸等着他说下去,老头子翻了一页手中的文件,微笑着开口:

    “仔细地去回味和发掘吧,接下来我们来聊聊玩家职业体系……”

    会场顿时被一片骂声吞没。

    “职业体
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