9 公司会议
顿,认真地说:“我们花了十八年制作这款游戏,当年的热血小伙如今也变成了胡子拉碴的地中海大叔了。《破晓》就像我们的孩子一样,眼睁睁地看着她从一堆代码到如今缤纷绚丽的世界。我们希望她成为经典,成为旗帜,让几十年后的你们指着设备机对你们的后代说:‘在我心中没有一款游戏能把她超越’。所以我们冒着巨大的风险启用这种以游戏本身为中心的模式,玩家作为见证者,但具有参与和改变的能力。”
“《破晓》的奇妙之处无穷无尽,言尽于此,更多的精彩还需各位慢慢去经历和发现。我保证只要各位愿意真正融入其中,一定会得到令你惊叹的游戏体验。”
全场默然。
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