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章八 天赋

,缺点是起手意图明显,伤害固定,速度固定,在PVP时容易被人洞悉下一步动作。

    而选择手动模式的玩家,大多是职业高手,又或是民间高玩。在这模式中,动作由玩家自行控制,轻重自如,但需附合技能的起手要求。同时肢体攻击的自由度极大,配合合适强度的技能使用,能达到一加一大于二的效果。

    优点是能以施放动作操控技能的伤害与效果,缺点是难以掌握,技能施放失败与肢体攻击落空十分常见。

    而以现阶段而言,肢体动作作出的攻击,根本难以为对手不断挂上负面效果。

    更别提如【拳击有力】这天赋般,一拳命中要害,便能使对手挂上“瘫痪”或“内出血”这些效果。

    当然,这也有苏城命中腐狼要害的原故,但这样动辄使人挂上负面效果,实在是超出现阶段的天赋该有的能力。

    要知道,负面效果能够将强大一方的优势不断扩大,也能使弱小一方在劣势之下强行翻盘。

    例如两人交手,一时的生命力优劣并非重点,因为只要其中一人把握机会,成功命中要害,打出负面效果,别说是“瘫痪”,仅仅是“内出血”也能使胜利的天秤倾斜。

    只是这天赋虽强,却需要持有
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