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章二十一 战斗

尽力隐藏自己渴望的战斗距离,同时想要诱使对方进入对自己有利的距离,进入他自己的“游戏”。

    在这场没有硝烟的“游戏”中,谁踏错一步,谁猜测错误,对方就能把战斗拉进自己渴望的距离之中。在那时候,即使不攻击,在对方擅长距离中的人,便难免会疲于奔命,甚至在无穷的试探中失去自身的平衡。

    所以在苏城眼中,这副本BOSS的设计者绝对是个精于技击格斗的高手。

    要知道这怪物手握长剑,在懂行的人眼中,一看便能得知其最擅长的距离,必定是中距离的攻击线,可随着它缓慢地走动,所走的位置却仿佛想要跟他短距离接击一般。

    而中距离与短距离,那是从概念上就完全不同的东西。

    在中距离中,攻击者多是以假动作诱导出对手的漏动,并在最短的时间作出最快的攻击,不论得手与否,最后利用角度与步法封锁对手的反击可能。

    这也是现阶段人型怪物最常见的一种攻击模式。

    这种攻击模式简单,直接,没有太多困难的操作,是一种普通玩家只要熟习《纪元》的战斗系统,也能应付得到的战斗距离。

    然而短距离的短兵相接,却没有太多花巧的技巧与熟习的可能
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